2025
Group Show
ArteBA 2025 / Valeries Factory
Buenos Aires




Group Show
ArteBA 2025 / Valeries Factory
Buenos Aires




Solo Shows
Para Editar
Valeries Factory / Buenos Aires

Frenetik Void is the alias under which artist Franco Verrascina has developed a renowned career in the field of crypto-art. Even before the advent of Web 3.0, Verrascina published and exhibited his digital compositions in various online galleries, platforms, and social networks such as Tumblr, the Glitch Artists Collective group on Facebook, and later on Instagram. These images—created through a combination of drawing software, image generation, and 3D modeling— found not only a marketplace but an entire ecosystem within the distribution and commercialization system made possible by the rise of blockchain technology and non-fungible tokens (robustly encrypted certifcations for creating unique digital objects). Blockchain provided a decentralized, local, and global community where these works could be promoted. In 2020, Verrascina founded a channel on the social network Discord called Cryptoarg, which became a collaborative community aimed at facilitating the onboarding of
artists interested in minting their digital works as NFTs. There, he collaborated with other artists to create collective drops, raising the profile of participants while sharing recommendations on how to navigate an exciting yet fraught world susceptible to scams and shady dealings. As part of a small group of young artists who embraced this new medium from its inception, Verrascina is considered a key figure in a scene that developed very early in Argentina. Globally, this technology revolutionized how infinitely replicable creations became collectible, establishing a form of digital scarcity whose long-term impact remains difficult to assess.
Verrascina’s imagery is a surrealist manifestation of an unconscious shaped by simulations, video games, and the egregore of an increasingly hallucinated planet. An early adopter of image-generation programs using artificial intelligence, Verrascina says he seeks what he calls “the spark” within the abyssal multiplicity of images generated by an algorithm he himself trained. This concept echoes Barthes’ “punctum” when addressing the artistic value of another monumental technological disruption that unleashed a sea of images: photography. This intuition sets Verrascina’s work apart from many other creators in the crypto world, who often seem content with the luxurious surface of a dazzling finish.
In his exhibition “Sereno de mi mente” (2023), Verrascina began his foray into the contemporary art world (which the crypto community somewhat mockingly refers to as “traditional art”). There, the artist presented an immersive and interactive installation that combined autobiographical references with video game mechanics in an exploration of how to embody his screen-and-platform-native painting practice in the offline space (which the online community, also somewhat mockingly, refers to as “meatspace”).
The exhibition _PARA EDITAR delves deeper into this conceptual and material densification of digital art. By developing an industrialized constructive system for presenting luminous images, the works break free from standardized monitors, inaugurating a material language that makes explicit the technical, social, and cultural infrastructure upon which the infinite simulations of cyberspace are executed. This process occurs in parallel with the refinement of the generative techniques used to create images, feeding he artist’s vast visual production archive back into the AI. The result is the creation of a sort of artificial double of the artist, with whom he communicates in a “near-telepathic” manner to obtain layers and fragments for new compositions. This enables creative processes transmuted by both vertiginous speed and the unpredictability of a practice that moves away from obsessive pixel manipulation.
In _PARA EDITAR, the combination of a strategy to reify Verrascina’s digital works and the increasing automation of his compositional technique signals the beginning of a new era in artistic production and human activity in general—a kind of “art in the age of technical generativity,” where productive labor and creative expression blur into a superimposition where the virtual and the real become indistinguishable. The digital beings and biomechanical amalgams inhabiting Frenetik Void’s imagination carry the urgency of a present in which this mutation has already been consummated, and its deepening accelerates exponentially.
Curated by Carlos Huffmann
Group Shows
Patitos Feos
Valeries Factory / Buenos Aires


Curated by Raúl Flores
Artists: Álvaro Godoy, Elías Leiro, Facundo Belén, Facundo Jesús Lugea, Fanny Díaz, Franco Palioff, Julieta Proto, Leonardo Sanchez, Marco Pimentel, Maruts Ballet, Matías Tomás, Sofía Castro, Tomás Cabrera, Trinidad Metz Brea, Valentina Quintero
Memética
Valeries Factory Gallery / Buenos Aires


Artists: Julian Brangold, China, Mauro Koliva, Álvaro Godoy
Solo Shows
Sereno de mi Mente
C.h.e.L.A / Buenos Aires
The project encompasses an immersive installation experience in two rooms: In one room, a “walking simulator” video-game like installation is displayed along with irl objects that recreate the virtual reality. In the other ultra-high resolution screens in an absolutely dark space create a liminal space where the digital works are displayed.
“Sereno de mi Mente” is also the name of a video-game like virtual experience: the centerpiece of the installation. The journey begins at a security checkpoint that leads the player to the main level of the experience: A gated community in which multiple scenes and objects of the artist’s life unfold, like a personal museum. The player walks through the neighborhood portraying “the nightman”, the one who watches and controls, but also the guardian of intimate memories.
The installation explores theatricality, setting the stage where the video game unfolds. Through operations such as scaling and decontextualization, it takes on the surrealistic tone of the game. The sculptural objects, simulates a “rendering” aesthetic, pursuing the artificiality of the 3D world.
The other room proposes a 360 installation of seven screens where Frenetik Void’s artworks unfold. The theatricality shifts inside the digital images, creating universes of surrealistic colors, inhabited by post-human beings. The present is shattered and Frenetik Void makes us imagine possible futures. Emotional, impulsive, cryptic. The work vibrates with urgency, at an inevitable speed.
Curator: Xul Jan
Music: James Ferraro
Artistic Direction: Josefina Alen
General Production: VTV, Evelyn Leone
Game Developer: Federico Bona
Programmer: Tobías Lonardi
Sound Design: Ignacio Llacay
Mounting: Guido Poloni
Sound Engineer: Gonzalo Moreno

Psipsi Koko with Julián Brangold
Valerie’s Factory / Buenos Aires
“PsiPsiKoko” is a fictional universe conceived by artists Julian Brangold and Frenetik Void. Born from a subversive approach to AI technology combined with mainstream content creation tools, this project serves as a unique reflection of our current digital landscape. It draws inspiration from the vast array of uncanny user-generated content that saturates the internet.
The project delves into the exploration of the both the intentional and memetic, as well as unintended or frequently misunderstood pieces of online content. By emphasizing the tension between the strange and the delightfully fun, PsiPsiKoko encourages viewers to engage with the depth and chaos of unregulated online creativity.
This exhibition features two large-format installations in which various digital video and still works are immersively combined. One of the installations is a mural measuring 6 meters in length and 3 meters in height, depicting a surreal landscape inhabited by distinct characters. Three screens are embedded within the mural, each displaying a digital artwork that integrates with the overall composition.
The second installation recreates the living room of a “PsiPsiKoko” house, showcasing printed portraits and a 20-minute video. The space is designed around the concept of “blend,” as interpreted by the artificial intelligence model we used to create the images. By combining different styles and aesthetics, such as modern ready-to-assemble furniture with kitsch decorations from the 70s, the set aims to create an uncanny space that defies all familiar standards.
Art Direction: Lucía Ponteville
Production: VTV, Josefina Alen

Group Shows
NFT Brasil
Pavilhao Bienal / Sao Paulo
Intertwined
Armazém Soul / Lisbon


Non Places
L’Atelier Éphémère / Paris

Boca+Arte
Centro Cultural San Martín / Buenos Aires

CryptoArg x Bright Moments
Galería Güemes / Buenos Aires

Group Shows
Decentral Art Pavilion
Venice
Riesgo País
Newton Gallery / New York


Curated by: Merlina Rañi
Alongside: Afr0dita&Milton Sanz, Armdz, Astrosuka, Basseado, Candie, Faktor, Gcrll, Joaquina Salgado, Julian Brangold, K0ch&NadArt, Lucas Aguirre, Lulu, Luran, Luxi, Mardeformas, Okytomo, Sofja, The Internet Office, Ver Clausi, VXN.
Italian Tech Week
OGR Torino / Turin

Art Week Miami
Miami
Eth Latam
Centro de Convenciones / Buenos Aires
The Non NFT Summit
Prim / México DF

Group Shows
The Wrong Biennale
Museo della Permanente / Milan

No Existe Tierra Más Allá
C.h.e.L.A / Buenos Aires

Curated by Merlina Rañi
Alongside: Afr0dita, Astrosuka + Sofja, Basseado, Crypt0Baby, Federico Bona, Faktor, Falko, Gabriel Rud, Gcrll, Hilen Godoy, Joaquin Vismarax, Kamil Jauregui, Kazwes, Lenny Forster, Lobatus Gigas, Lolo Armdz, Lucas Aguirre, Lulú, Luran, Luxi, Mardeformas, Nana Schlez, Okytomo, Parts Labour, TheInternetOffice + Daira, Tierras Raras, Ver Clausi, VXN.
Muestras Colectivas
ArteBA 2025 / Valeries Factory
Buenos Aires




Muestras Individuales
Para Editar
Valeries Factory / Buenos Aires

Frenetik Void es el alias tras el cual el artista Franco Verrascina ha desarrollado una reconocida trayectoria en el campo del crypto-arte. Aún antes del advenimiento de la Web 3.0, Verrascina publica y expone sus composiciones digitales en diversas galerías online, plataformas y redes sociales como Tumblr, el grupo Glitch Artists Collective de Facebook y posteriormente en Instagram. Estas imágenes -creadas mediante una combinación de softwares de dibujo, generación de imágen y modelado 3D- encontraron en el sistema de distribución y comercialización posibilitado por el auge de la tecnología blockchain y los non-fungible tokens (certificaciones robustamente encriptadas para la creación de objetos digitales únicos) no solamente un canal de comercialización sino un ecosistema en el cual promover una comunidad descentralizada, local y global. En 2020, Verrascina fundó un canal (dentro de la red social Discord) llamado Cryptoarg, un espacio en torno al cual se constituyó una comunidad colaborativa para facilitar el onboarding de artistas interesados en acuñar sus trabajos digitales en forma de NFT. Allí, colaboró junto a otros artistas en la creación de drops colectivos para elevar el perfil de los participantes mientras se compartían recomendaciones sobre cómo manejarse en un mundo excitante y promisorio pero que demostraba ser susceptible a la proliferación de estafas y manejos turbios. Como parte de un reducido grupo de jóvenes artistas que abordaron este nuevo medio desde sus inicios, Verrascina es considerado referente de una escena que en Argentina se desarrolló de manera muy precoz. Como fenómeno global, esta tecnología causó una revolución por la manera en que volvió coleccionable lo que antes eran creaciones infinitamente replicables, estableciendo una suerte de escasez digital cuyo impacto hacia el futuro es todavía difícil de ponderar.
El imaginario de Verrascina es una manifestación en clave surrealista de un inconsciente configurado por simulaciones, videojuegos y el egregore de un planeta cada vez más alucinado. Un early adopter de los programas de generación de imagen mediante inteligencia artificial, Verrascina dice buscar algo que él define como “la chispa” en el interior de una multiplicidad abismal de imágenes generadas por un algoritmo que él mismo entrenó. Este concepto recuerda al del “punctum” descrito por Barthes cuando abordó la cuestión del valor artístico de esa otra monumental disrupción tecnológica que dió lugar al primer mar de imágenes: la fotografía. De esta intuición nace la diferencia entre su obra y la de muchos otros creadores nativos del mundo crypto, que parecen satisfacerse con la superficie lujosa de una factura rutilante. En su muestra “Sereno de mi mente”(2023), Verrascina comienza su excursión hacia el campo del arte contemporáneo (al cual la comunidad crypto tilda de manera algo socarrona como el “arte tradicional”). Allí el artista desplegó una instalación inmersiva e interactiva que combinaba referencias autobiográficas con mecánicas de videojuego en una exploración sobre cómo encarnar su práctica pictórica -nativa de pantallas y plataformas- en el espacio offline (al cual la comunidad online a veces tilda, también de manera socarrona, como “meatspace”). La exposición _PARA EDITAR profundiza en este vector de densificación conceptual y corporización de la obra digital.
Mediante el desarrollo de un sistema constructivo industrializado con el cual presentar las imágenes lumínicas, estas se independizan del uso de monitores estandarizados e inauguran el desarrollo de un lenguaje material con el cual el artista explicita la infraestructura técnica, social y cultural sobre la cual se ejecutan las infinitas simulaciones del ciberespacio. Este proceso ocurre en paralelo con un refinamiento de las técnicas generativas que utiliza para la creación de imágenes, retroalimentando esta inteligencia artificial con el gigantesco archivo de su producción visual. El resultado es la creación de una especie de doble artificial del artista, con el cual se comunica de manera “casi telepática” para obtener capas y fragmentos que luego utiliza en sus nuevas composiciones, posibilitando así procesos creativos transmutados tanto por una velocidad vertiginosa como por la naturaleza impredecible de una práctica que se aleja de la manipulación obsesiva del pixel. En _PARA EDITAR, la conjugación de una estrategia de reificación de las obras digitales de Verrascina y la creciente automatización de su técnica compositiva nos señalan el comienzo de una nueva era de la producción artística y de la actividad humana en general, una suerte de “arte en la época de la generatividad técnica”, donde la labor productiva y la expresión creativa parecen confundirse en una superposición donde lo virtual y lo real finalmente se vuelven imposibles de distinguir. Los seres digitales y amalgamas biomecánicas que habitan el imaginario de Frenetik Void tienen la urgencia de un presente en el cual esta mutación ya ha sido consumada y cuya profundización se acelera de manera exponencial.
Curaduría: Carlos Huffmann
Muestras colectivas
Patitos Feos
Valeries Factory / Buenos Aires


Curaduría: Raúl Flores
Artistas: Álvaro Godoy, Elías Leiro, Facundo Belén, Facundo Jesús Lugea, Fanny Díaz, Franco Palioff, Julieta Proto, Leonardo Sanchez, Marco Pimentel, Maruts Ballet, Matías Tomás, Sofía Castro, Tomás Cabrera, Trinidad Metz Brea, Valentina Quintero
Memética
Valeries Factory Gallery / Buenos Aires


Artistas: Julian Brangold, China, Mauro Koliva, Álvaro Godoy
Muestras Individuales
Sereno de mi Mente
C.h.e.L.A / Buenos Aires
El proyecto propone una instalación inmersiva en dos salas: En una sala, se despliega un videojuego del tipo “walking
simulator” junto con objetos escultóricos que recrean esa misma realidad virtual. En la otra se exhiben siete obras
digitales en pantallas de alta resolución, que crean un recorrido en la oscuridad.
“Sereno de mi Mente” es también el nombre del videojuego, la pieza central de la instalación. La experiencia se juega dentro de una garita de seguridad y comienza con una recreación virtual de este mismo espacio. El primer desafío del jugador es encontrar la manera de salir para acceder al nivel principal: El barrio privado. En el barrio se despliegan múltiples escenas y objetos de la vida del artista, como un museo personal. El jugador camina por el barrio siendo el sereno, el que controla pero también el que cuida de estas memorias íntimas.
La instalación funciona como una puesta en escena teatral donde se despliega el videojuego. A través de operaciones como el fuera de escala, la descontextualización o haciendo que los objetos floten, la instalación toma y reproduce el carácter surrealista de la experiencia virtual. Los objetos que componen la escena simulan la estética “render”, de los modelos 3D. Artificiales y distantes, sin brillo, los objetos se acercan al mundo virtual.
En sala B la instalación se crea a partir del vacío y la oscuridad. Siete pantallas con obras digitales de Frenetik
Void iluminan el espacio creando una puesta donde la teatralidad se desplaza al centro de las obras. Las imágenes nos sumerge en un mundo fantástico de escenarios surrealistas habitados por seres post-humanos. El presente estalla y el artista nos proponen pensar posibles futuros. Emocional, impulsivo, críptico, el trabajo vibra con urgencia a una velocidad inevitable.
Curador: Xul Jan
Musica: James Ferraro
Dirección artística: Josefina Alen
Producción general: Francisco Galán
Producción: Evelyn Leone
Desarrollador de Videojuego: Federico Bona
Programador: Tobías Lonardi
Diseño Sonoro: Ignacio Llacay
Montaje: Guido Poloni
Ingeniero de Sonido: Gonzalo Moreno

Psipsi Koko junto a Julián Brangold
Valerie’s Factory / Buenos Aires
“PsiPsiKoko” es un universo ficticio creado por Julian Brangold y Frenetik Void. Nacido de un enfoque subversivo de la tecnología de inteligencia artificial combinada con herramientas de creación de contenido mainstream, este proyecto sirve como un reflejo único del panorama digital actual.
El proyecto trabaja sobre la amplia gama de contenido creado por los usuarios de internet. Imita de alguna forma, esas piezas digitales donde intencionalmente o no, aparece lo extraño, lo absurdo o incomprensible. Oscilando entre lo memético, y lo unncany, PsiPsiKoko anima a los espectadores a involucrarse en la profundidad y el caos de la creatividad online desregulada.
Esta exhibición presenta dos instalaciones inmersivas de gran formato en las que se combinan diversas video, imágenes digitales y fotografías. En una de las instalaciones se despliega un paisaje surrealista de seis metros, donde aparecen distintas escenas y personajes del universo PsiPsiKoko. El mural se termina de componer con tres obras digitales que se integran con pantallas incrustadas y completan la imagen.
La segunda instalación recrea el living de un “PsiPsiKoko”. En esta sala se exhiben retratos impresos y un video de 20 minutos. El espacio está diseñado alrededor del concepto de “blend”, tomado del software de inteligencia artificial que se utiliza para crear las imágenes. Al combinar diferentes estilos y estéticas, como muebles prefabricados con decoraciones kitsch de los años 70, el set busca crear un espacio inquietante que desafíe todos los estándares familiares.
Dirección de arte: Lucía Ponteville
Producción: VTV, Josefina Alen

Muestras Colectivas
NFT Brasil
Pavilhao Bienal / Sao Paulo
Intertwined
Armazém Soul / Lisboa


Non Places
L’Atelier Éphémère / Paris

Boca+Arte
Centro Cultural San Martín / Buenos Aires

CryptoArg x Bright Moments
Galería Güemes / Buenos Aires

Muestras Colectivas
Decentral Art Pavilion
Venecia
Riesgo País
Newton Gallery / Nueva York


Curaduría: Merlina Rañi
Artistas: Afr0dita&Milton Sanz, Armdz, Astrosuka, Basseado, Candie, Faktor, Gcrll, Joaquina Salgado, Julian Brangold, K0ch&NadArt, Lucas Aguirre, Lulu, Luran, Luxi, Mardeformas, Okytomo, Sofja, The Internet Office, Ver Clausi, VXN.
Italian Tech Week
OGR Torino / Turin

Art Week Miami
Miami
Eth Latam
Centro de Convenciones / Buenos Aires
The Non NFT Summit
Prim / México DF

Muestras Colectivas
The Wrong Biennale
Museo della Permanente / Milan

No Existe Tierra Más Allá
C.h.e.L.A / Buenos Aires

Curaduría: Merlina Rañi
Artistas: Afr0dita, Astrosuka + Sofja, Basseado, Crypt0Baby, Federico Bona, Faktor, Falko, Gabriel Rud, Gcrll, Hilen Godoy, Joaquin Vismarax, Kamil Jauregui, Kazwes, Lenny Forster, Lobatus Gigas, Lolo Armdz, Lucas Aguirre, Lulú, Luran, Luxi, Mardeformas, Nana Schlez, Okytomo, Parts Labour, TheInternetOffice + Daira, Tierras Raras, Ver Clausi, VXN.
5 questions to Frenetik Void. The first physical exhibition of a cryptoartist in Argentina
FULL ARTICLEThe cryptoartist Frenetik Void presents his first solo show: Sereno de mi mente
Read articlePispsikoko, exhibition by Julian Brangold and Frenetik Void
FULL ARTICLEFelt Zine presents Issue #70 featuring digital artist Frenetik Void, a science-fiction post-human artist exploring virtual identity, physical reality in relation to surrealism, and more.
Read articleThe crypto artist introduces Fanny Lakoubay to the vibrant community of Buenos Aires
Read articleIn the conversation that follows, Fakewhale explores the nuances of his singular artistic process, uncovering the inspiration behind his distinctive blend of surrealism, grotesqueness, and digital finesse.
FULL ARTICLEARTIST SPOTLIGHT: A chat with Frenetik Void
The following is a transcript and translation of an audio conversation between artist Frenetik Void and artist Julian Brangold recorded over Discord on the 24th of April, 2022.
ARTIST SPOTLIGHT: A chat with Frenetik Void
The following is a transcript and translation of an audio conversation between artist Frenetik Void and artist Julian Brangold recorded over Discord on the 24th of April, 2022.
ARTIST SPOTLIGHT: What’s wrong?
Julian Brangold Analyzes Frenetik Void’s Latest Works
ARTIST SPOTLIGHT: Frenetik Void is Drowning
Comparing the artist use of water to Dali’s deserts. By Maxwell Cohen
Frenetik Void’s art caught our eye because of its sheer uniqueness and surrealist touch. Amorphous body parts, distant landscapes, and a deep look into what it means to be human is what you’ll receive when gazing at a Frenetik Void.
FULL ARTICLEThere is a spectacle in each of Frenetik Voids pieces, its just a matter of sitting in the front row.
FULL ARTICLEInspired by his fascination with the idea of creating worlds within games, Frenetik Void spent hours creating custom maps with games. Realizing he could create his own virtual environment through 3D design, it opened the path towards technical experimentation. So when the screens turned off, literally, and he saw his reflection, he scanned his head and body using a kinetic sensor, creating models which became expressions of himself.
FULL ARTICLEA dilemma emerges where something is meant to be broken: a pull between reason, the tether, that which keeps us in one piece, and feeling, the inefable, an electronic rock heavy on the chest. Articulated for no reason other than balancing between the two, Frenetik Void’s work invites me to traverse these parallels. They do touch, but it’s not clear when or how. Anyway, more on this battle moving forward.
FULL ARTICLE“Digital Art Interview Series” is a themed artistic column initiated by The Parkview Museum Beijing. This series of articles focuses on the development of contemporary digital art and the derived cultural phenomena
FULL ARTICLE5 preguntas a Frenetik Void por la primera muestra física-individual de un criptoartista en Argentina
ARTÍCULO COMPLETOEl criptoartista Frenetik Void presenta su primera muestra: Sereno de mi mente
ARTICULO COMPLETOPsipsikoko, exhibición de Julian Brangold y Frenetik Void
ARTÍCULO COMPLETOFelt Zine presenta la edición número 70 con el artista digital Frenetik Void, un artista que explora lo posthumano en la ciencia ficción, la identidad virtual, la realidad física en relación con el surrealismo y mucho más.
ARTICULO COMPLETOEl cripto artista introduce a Fanny Lakoubay a la vibrante comunidad de artistas de Buenos Aires
ARTICULO COMPLETOEn la conversación que sigue, Fakewhale explora los matices de su singular proceso artístico, descubriendo la inspiración detrás de su distintiva mezcla de surrealismo, grotesco y delicadeza digital.
ARTÍCULO COMPLETOARTISTA DESTACADO: Una charla con Frenetik Void
La siguiente es una transcripción y traducción de una conversación de audio entre los artistas Frenetik Void y Julian Brangold grabada en Discord el 24 de abril de 2022.
ARTISTA DESTACADO: Una charla con Frenetik Void
La siguiente es una transcripción y traducción de una conversación de audio entre los artistas Frenetik Void y Julian Brangold grabada en Discord el 24 de abril de 2022.
ARTÍCULO COMPLETO
ARTISTA DESTACADO: ¿Qué está mal?
Julian Brangold analiza los últimos trabajos de Frenetik Void
ARTISTA DESTACADO: Frenetik Void se está ahogando
Comparando el uso del agua por parte del artista con los desiertos de Dalí. Por Maxwell Cohen
El arte de Frenetik Void nos llamó la atención por su singularidad y su toque surrealista. Partes del cuerpo amorfas, paisajes distantes y una mirada profunda a lo que significa ser humano es lo que se contempla ante la obra de Frenetik Void.
ARTÍCULO COMPLETOHay un espectáculo en cada una de las piezas de Frenetik Void, sólo es cuestión de sentarse en primera fila.
ARTÍCULO COMPLETOInspirado por su fascinación de crear mundos, Frenetik Void pasó horas creando mapas personalizados dentro de los videojuegos. Al darse cuenta de que podía crear su propio entorno virtual a través del diseño 3D, abrió el camino hacia la experimentación técnica. Entonces, cuando las pantallas se apagaron, literalmente, y vio su reflejo, escaneó su cabeza y su cuerpo usando un sensor cinético, creando modelos que se convirtieron en expresiones de sí mismo.
ARTÍCULO COMPLETOSurge un dilema cuando algo debe romperse: un tirón entre la razón, la atadura, lo que nos mantiene en una sola pieza, y el sentimiento, lo inefable, un rock electrónico pesado en el pecho. Articulado únicamente por el equilibrio entre ambos, el trabajo de Frenetik Void, invita a atravesar estos paralelos. Se tocan, pero no está claro cuándo ni cómo.
ARTÍCULO COMPLETO“Digital Art Interview Series” es una columna artística creada por el Museo Parkview de Pekín. Esta serie de artículos se centra en el desarrollo del arte digital contemporáneo y los fenómenos culturales derivados
ARTÍCULO COMPLETOBio
His relationship with technology began in childhood through video games.The possibility of creating worlds within worlds inspired him to develop his own visual universe, combining 3D software, digital editing, and artificial intelligence. His universe is fueled by a surrealist imagination, molded by simulations and virtual experiences.
He studied Diseño de Videojuegos at Escuela Da Vinci and Diseño de Imagen y Sonido at Universidad de Buenos Aires. During that time, he co-created Magma, an exhibition platform for students of the degree.
Over the years, he shared his work on social media and digital communities under the alter ego Frenetik Void. Under this pseudonym, he built an extensive body of work that has been exhibited in various spaces around the world, including Museo della Permanente (Milan), Palazzo Giustinian Lolin (Venice), Pavilhão Bienal (São Paulo), OGR Torino (Turin), and L’Atelier Éphémère (Paris).
In 2019, he began experimenting with the emerging blockchain art platforms, quickly establishing himself as a key figure in the crypto art movement. His works have been exhibited and sold on NFT platforms such as SuperRare, Foundation, MakersPlace, and KnownOrigin, among others. He also participated in digital biennials such as The Iconic Biennale and The Wrong Digital Biennale.
In 2020, he founded CryptoArg, the largest crypto artist community in Latin America, curating multiple exhibitions such as No Existe Tierra Más Allá at cheLA (Buenos Aires), The Non NFT Summit (Mexico City), Intertwined (Lisbon), and Riesgo País at Newton Gallery (New York).
In 2021, he co-created Game Disease, a collectible NFT project with a transmedia perspective.
In 2023, he launched Sereno de mi Mente, his first solo exhibition at cheLA. He also co-created Psipsikoko, a digital and installation-based project exhibited at Valerie’s Factory (Buenos Aires) and RnA Studio (Lisbon).
In 2024, he presented Para Editar, a solo exhibition at Valerie’s Factory, curated by Carlos Huffmann, marking his transition from digital to physical art. He also participated in various fairs and group exhibitions such as Los Patitos Feos and Memética, both at Valerie’s Factory.
Currently, he continues exploring ways to link his digital work to physical formats.
Frenetik Void (Buenos Aires, 1994)
Su relación con la tecnología comenzó en la infancia a través de los videojuegos. La posibilidad de crear mundos dentro de mundos lo inspiró a desarrollar su propio universo visual, combinando softwares de 3D, edición digital e inteligencia artificial. Su universo se nutre de un imaginario surrealista, configurado por simulaciones y experiencias virtuales
Estudió Diseño de Videojuegos en la escuela Da Vinci y Diseño de Imágen y Sonido en la Universidad de Buenos Aires. En ese contexto, co-creó Magma, un ciclo de muestras audiovisuales para los estudiantes de la carrera.
A lo largo de los años, fue compartiendo su trabajo en redes y comunidades digitales bajo el alter ego Frenetik Void. Bajo este seudónimo, construyó un extenso cuerpo de obra que ha sido exhibido en diversos espacios alrededor del mundo como Museo della Permanente, Milán, Palacio Giustinian Lolin (Venecia), Pavilhao Bienal (San Pablo), OGR Torino (Turin), y L’Atelier Éphémère (Paris).
En 2019, comenzó a experimentar con las incipientes plataformas de arte en la blockchain, posicionándose rápidamente como un referente del criptoarte. Sus obras se han exhibido y comercializado en plataformas de NFTs como SuperRare, Foundation, MakersPlace y KnownOrigin, entre otras. También participó de biennales digitales como The Iconic Biennale y The Wrong Digital Biennale.
En 2020, fundó CryptoArg, la comunidad de criptoartistas más grande de Latinoamérica, con múltiples exposiciones como No Existe Tierra Más Allá en cheLA, (Buenos Aires), The Non NFT Summit (México DF), Interwined (Lisboa) y Riesgo País en Newton Gallery (Nueva York).
En 2021, co-creó Game Disease, un proyecto de NFTs coleccionables con una perspectiva transmedia.
En 2023, inauguró Sereno de mi Mente, su primera muestra individual en cheLA. Co-creó Psipsikoko, un proyecto digital e instalativo que tuvo exhibiciones en Valerie’s Factory (Buenos Aires) y en RnA Studio (Lisboa).
En 2024, presentó Para Editar, muestra individual en Valerie’s Factory curada por Carlos Huffmann que marcó su transición del arte digital al físico. Asimismo participó en diversas ferias y muestras colectivas como Los Patitos Feos y Memética, ambas en Valerie’s Factory.
Actualmente continúa investigando formas de enlazar su obra digital a formatos físicos.
I know your efforts to achieve everlasting change have been futile.
You should accept that as a fact and move on to the next question: why is your mind toying with the possibility that I might be only trying to confuse you?
If your will is to let go of paralyzing doubt, and decide to enter on your own accord, there is only one condition that lies as a locked door -the size of your existence- in front of you.
This condition will require that you embrace the unexpected as a long lost sibling, consequently surprising the infinitely mutating personas that you are trying to decode, with only your squinting eyes as tools.
Attention is a must.
Truth is an elusive liquid, so try to hold it as long as possible:
Every time you felt that nobody was watching, that nothing was expected, that meaning was a farce, every single time you were dangerously wrong. All this has been crafted for you, the center of a multidimensional macrocosm of creation.
Cowards are left behind, options are minimal and definitive: